Tras varios juegos un poco divergentes en lo que a la formula clásica de Ghost Goblins se refiere nos encontramos frente a un juego de PSP que mantuvo su esencia en mayor medida y del que se puede casi considerar como secuela de los analizados previamente.
Ultimate Ghost Goblins de PSP no puede considerarse un Remake, pues no se trata de una reedición de alguno de los anteriores, pero se trata sin duda de un Ghost Goblins con todos sus componentes clásicos y a la vez un lavado de cara que le sienta muy bien.
Gráficos/Sonido:
Gráficamente existe un salto abismal entre este y los antiguos juegos, lógicamente, pues ha pasado más de una década de uno a otro. El juego ha sufrido una transformación a un entorno 3D pero manteniendo de manera perfecta su atmósfera. Gráficamente para tratarse de PSP el juego raya a buen nivel, tiene unos gráficos coloridos, con gran variedad de enemigos, los bosses son variados y espectaculares, los efectos están bien trabajados, en definitiva, es un perfecto lavado de cara que es capaz de mantener la esencia de los originales aun habiendo dado el salto a las 3D (Cosa que no todos los juegos pueden decir), en el apartado sonoro podemos decir lo mismo, oiremos melodías que nos sonarán puesto que serán reversiones de algunas de las más clásicas y conocidas, la música en este aspecto es muy buena, gustará a los que jugaron a los anteriores y junto con los sonidos mantienen esa esencia tétrica que caracteriza a los juegos anteriores. Se echan en falta voces en los personajes, algo extraño que no se ha incluido, quizá para mantener la esencia original de los otros juegos donde Arthur no tenía voz alguna, o quizá por aspectos técnicos. Si bien hay muy pocas líneas de dialogo en el juego, por tanto no es algo que se eche muy en falta aunque extrañará en un inicio.
En definitiva, estamos frente a un motor gráfico totalmente renovado y 3D que explota la potencia de la PSP mostrándonos el mundo de Ghost Goblins de una forma que no habíamos visto antes y que aun así es capaz de mantener su esencia clásica, lo que lo convierte en un lavado de cara esplendido lo que unido a una banda sonora que mantiene por igual esa ambientación de los anteriores juegos le dan a Ultimate Ghost Goblins una buena valoración en su apartado técnico.
Jugabilidad:
La mecánica del juego no ha cambiado en absoluto, pero si que ha añadido numerosas novedades que gustarán a los fans de esta saga de juegos. El primero de los grandes cambios es el de la dificultad, si bien la saga Ghost Goblins se caracteriza por su legendaria dificultad en este caso esta se ha visto amoldada a todos los públicos, contamos con un selector de dificultad que ayudará a los jugadores más casuales, por un lado tenemos las dificultades más asequibles para los jugadores menos experimentados, donde tenemos numerosas vidas y se nos permite al morir reaparecer en el mismo lugar, por otro tenemos la típica y más clásica en la que las vidas estarán contadas y al morir volveremos al principio del nivel o checkpoint aumentando en gran medida la dificultad, sin contar el aumento en resistencia de enemigos y demás. Por lo tanto nos encontramos ante el juego de la saga GG más fácil de la saga, puesto que hasta los jugadores poco experimentados podrán finalizarlo, pero a la vez, un juego que mantiene la extrema dificultad habitual si lo ponemos en la dificultad alta. Esto es un punto muy positivo puesto que permite que llegar a más jugadores y amoldarse a todo tipo de ellos.
Los PowerUps han sufrido mejoras también, la primera y más evidente son las armaduras, ahora hay muchas más y además cada una de ellas confiere diferentes habilidades y (Por primera vez en la saga) más o menos golpes antes de perderla, por lo tanto podemos tener la armadura básica que aguanta 2 golpes o por ejemplo otra que aguante 4. El número de ellas tampoco es muy amplio pero al menos se ha multiplicado el número de ellas respecto a los anteriores juegos y aporta variedad al juego, además no siguen una escala de Mejor/Peor, puesto que por ejemplo una nos puede aportar mejoras a nivel del personaje como ser más rápidos o saltar más a cambio de poca resistencia o no poder usar magia o por el contrario darnos gran poder mágico y resistencia, en resumen, dependerá del jugador elegir que se amolda más a lo que necesita en ese momento y si debe cambiar de armadura o no dando un componente estratégico no existente en anteriores entregas.
Los escudos también han aumentado de tipos y de hecho son mejores que en anteriores juegos, pudiendo frenar gran variedad de ataques. En este caso los escudos aguantan varios golpes, y dependiendo de sus características pueden aguantar más o menos.
El abanico de armas también sufre un aumento, a las anteriores armas se suman bastantes nuevas, bombas, látigos, hoces… La variedad está asegurada, el aumento proporciona nuevas posibilidades.
Otro de los nuevos añadidos son las magias, que sirven tanto para la batalla contra los enemigos como para desbloquear y alcanzar nuevas zonas, lo que aporta otro aliciente extra a desbloquear estas, pues a veces el tener o no una magia en cierto nivel nos supone alcanzar zonas nuevas, algo que abordaremos después.
Por último, en el apartado de habilidades también obtendremos algunas nuevas, por ejemplo habilidades tales como el doble salto, que no tendremos desde un inicio pero que luego obtendremos, e incluso la capacidad de flotar por un tiempo determinado.
Esto añade un componente nuevo al juego, pues como es habitual, deberemos repetir el juego varias veces para poder vencer al jefe final, en este caso hasta que no reunamos cierto número de un determinado ítem no es posible enfrentarse a él, el componente nuevo se ve incluido en que en este caso las nuevas habilidades permiten ir por otras zonas, hacer otros caminos y recoger objetos en lugares “secretos”, en el fondo muy en la línea Metroidvania lo que hace que rejugar los niveles no sea tan monótono como podría ser en las anteriores entregas pues siempre habrá cosas nuevas que descubrir.
Valoración: 8/10
En definitiva, nos encontramos frente a una renovación en todos los aspectos de la jugabilidad pero manteniendo la esencia de los clásicos, lo que agradará a los veteranos. Es un gran acierto el tratamiento dado en este aspecto y se ve que hay mimo en el desarrollo, se ha intentado llegar a más público, ampliar el abanico de opciones del juego pero a su vez no distanciarse el original y de la jugabilidad endiablada de sus anteriores entregas, y lo han conseguido.
Vídeo:













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