miércoles, 1 de abril de 2015

GrimGrimoire





Esta reseña trata del GrimGrimoire, juego de PS2 de estrategia no muy conocido por estos lares debido a que no está localizado al Español, y puesto que es un juego con bastantes diálogos y texto en pantalla es una pega bastante grande.

Se trata de un juego de estrategia bastante "simple" y poco convencional puesto que se trata de un juego en 2D y con scroll lateral, por tanto nuestras unidades solo se podrán desplazar arriba/abajo derecha/izquierda en 2 dimensiones, eso aporta un punto de vista poco convencional para los acostumbrados a la estrategia en 3 dimensiones o isométrica más habitual en el genero.



Gráficos/Sonido:

Los gráficos de GrimGrimoire son bastante destacables, artisticamente hablando nos encontramos frente a sprites muy bellos que lucen bien sus 2D, los personajes son muy variados y coloridos, los escenarios son bastante detallados, y para los tiempos que corren son unos gráficos que han envejecido realmente bien. Como nos tiene acostumbrados Vanillaware la calidad de los sprites y sus animaciones son de 10, como principal juego con el que comparar tenemos el Odin Sphere, que luce gráficos bastante similares, frente a este Grimgrimoire sale ganando en algunos aspectos; La cámara es algo más alejada, lo que hace que los sprites luzcan mejor al no verse demasiado cerca, también permite más visión del escenario y se ven realmente bien, el numero de sprites en pantalla es muy superior al del Odin Sphere, por otro lado, no goza de monstruos tan grandes y detallados como en el OS, y tiene menos variedad también. Igualmente, se trata de unos gráficos muy bellos que harán las delicias de los que gusten los juegos en 2D con gran detalle. El numero de sprites en pantalla también es bastante numeroso, se trata de un juego en 2D y aun así se desenvuelve bastante bien con muchos bichos en pantalla, el juego normalmente nos brinda con una capacidad de 50 unidades como maximo, así que perfectamente podemos encontrarnos con decenas de unidades en pantalla, y aunque muchas unidades ocupan más de un hueco de población las aglomeraciones de unidades están aseguradas.


En el apartado sonoro, el juego cuenta con un gran doblaje tanto ingles como japones, el juego cuenta con un selector de idioma de las voces para que cada uno elija el idioma en el que más le guste oírlo. Todos los personajes tienen varias lineas de dialogo, y si bien a la larga se nos pueden hacer repetitivas no dejan de estar muy bien, siendo bastante variadas y representativas. La música también raya a un gran nivel, con melodías buenas que encajan perfectamente en la atmósfera del juego, aunque hay que destacar que son bastante pocas, y que a la larga nos daremos cuenta de que se rotan las mismas escasas melodías a cada nuevo escenario que vamos haciendo. Por tanto, el apartado sonoro raya a un buen nivel aunque con algunas cosas que le restan puntos.


Jugabilidad:

El sistema de juego de GrimGrimoire es bastante simple, se centra sobre todo en el combate, puesto que la recoleción de recursos, aunque esencial, se ve relegada a un segundo plano en el que únicamente tenemos que poner a nuestros recolectores a trabajar con un único recurso, el mana. La mecánica del GrimGrimoire se basa en el simple sistema del piedra/papel/tijera, es ahí donde reside la mayor parte de la estrategia que deberá realizar el jugador, nuestras unidades son invocadas por medio de los grimorios, que son libros de diferentes elementos que nos permiten invocar "familiares", que serán nuestras unidades en el campo de batalla. El sistema de piedra/papel/tijera puede apreciarse en los 4 elementos que conforman los grimorios; Naturaleza, Infernal, Fantasmal y Alquimia, cada uno de ellos eficaz contra unos y débil contra otros, por ejemplo nos encontramos con que los familiares de Alquimia, al ser maquinas artificiales no pueden dañar a los fantasmas, que a su vez son débiles frente a la naturaleza. Por tanto, la destreza del jugador será medida en su habilidad para gestionar los tipos de familiares necesarios para vencer en la misión, la capacidad de reaccionar rápido con los tipos efectivos contra el enemigo es lo que nos dará la victoria. De hecho si se domina a la perfección esto GrimGrimore no será un juego excesivamente complicado, salvo misiones muy puntuales. El juego es medianamente largo, el modo Historia no es extremadamente extenso pero si que nos llevará unas buenas horas completarlo, ademas de que cuenta con misiones secundarias por si nos quedamos con ganas de más.
La variedad de unidades no es excesivamente amplia, aunque también es cierto que cuando comenzamos el juego, al tener pocos grimorios, da la impresión de que casi no tenemos unidades, pero en cuanto se nos vayan desbloqueando nuevos grimorios veremos que la variedad de tropas entre las que elegir es más que decente, aunque no muy amplia. Por tanto, nos encontrariamos en un termino medio, no sentiremos que nos faltan unidades, pero si que podría haber alguna más. Aun así las que hay son tan destacadas dentro de sus funciones (Unas efectivas para defender, otras para atacar, otras para acabar con gran cantidad de enemigos a al vez, otras para frenarlos, otras para acabar rápido con fantasmas etc) que nos parecerán más que suficientes, pues siempre tendremos la unidad que necesitamos para el tipo de situación que se nos presente.
El control del juego, dado que estamos frente a un juego de estrategia que se juega con mando, puede ser algo complicado al principio, pero con el tiempo se le pilla la practica y la verdad es que no faltan botones con los que realizar todas las acciones, ademas el juego se pone en pausa automáticamente cuando seleccionamos cualquier cosa, lo que nos permite elegir con calma lo que queremos hacer, algo que se agradece dado que los controles con mando nos harán ir más lento de lo habitual. Como punto negativo decir que se echa en falta la posibilidad de hacer un cuadro de selección y seleccionar a numerosas tropas de diferentes tipos a la vez, en GrimGrimoire solo se puede dar ordenes a grupos de unidades del mismo tipo, y eso según el momento, sobre todo cuando se trata de avanzar con nuestro ejercito es una gran molestia, aunque te acabas acostumbrando.



Valoración: 7/10

GrimGrimoire no es un juego extremadamente complejo, y si lo que buscas es estrategia lenta y concienzuda no lo vas a encontrar, aquí no hay gestión de ciudades, ni una amplia red de recursos, se trata de batallas rápidas en las que hay que elegir sabiamente y rápidamente las unidades más acordes para la situación, pues será eso lo que nos de la victoria. Gráficamente es un juego muy bello que se disfruta mientras se juega. Hoy por hoy existen mejores juegos en 2D, pero la verdad es que aun con el paso de los años este sigue viéndose realmente bien, característica que conservan todos los juegos de Vanillaware.



Vídeo:


Walkthrough:

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