La saga Ghost´n Goblins está compuesta por bastantes juegos, si tenemos en cuenta derivados como Maximo u otros salidos en diferentes plataformas, pero en este análisis nos vamos a centrar en 3 en particular que podríamos considerar los "principales". Ghost´n Goblins, Ghouls´n Ghosts y Super Ghouls´n Ghosts. Estos juegos han tenido numerosas adaptaciones multiplataforma, pero aquí lo que analizaremos serán la versión arcade de los 2 primeros y la versión Snes del último.
Ghost´n Goblins
Con Ghost´n Goblins comienza la saga, se trata de un juego de plataformas y disparo de movimiento lateral. Las características que hicieron realmente famoso a este juego pueden resumirse en 2: Su extrema dificultad, y el hecho de que el personaje que controlamos (Arthur) perdía la armadura si recibía un toque de los enemigos, quedando en ropa interior, algo bastante novedoso para la época.
Gráficos/Sonido:
Para la época en la que salió (1985) los gráficos de Ghost´n Goblins son bastante buenos, tiene una gran variedad de enemigos, bosses bastante bonitos y detallados, ademas de detalles en las animaciones muy novedosas para la época, como la perdida de la armadura de Arthur, que llamaban realmente la atención. No se le puede achacar mucho a los gráficos, el entorno también está cuidado, y la variedad de escenarios comparada con otros juegos de la época es muy amplia, no es que el juego tenga muchos escenarios, pero sí que cada uno de ellos se diferencia bien de los anteriores. El sonido también cumple, tiene melodías bastante pegadizas y numerosos sonidos para los enemigos, los sonidos tienden a tener un estilo tétrico lo que ayuda a la inmersión en los niveles. En general, gráficamente y en sonido el juego cumplía bien para la época.
Jugabilidad:
Como ya hemos comentado antes, una de las características del juego es que Arthur lleva una armadura que al recibir un golpe pierde, quedándose en ropa interior y en una situación de vulnerabilidad pues si recibe otro golpe morirá. Por tanto, se puede decir que el personaje tiene 2 toques de vida si bien es cierto que es posible recoger armaduras por el escenario en algunas ocasiones, lo que nos devuelve a la situación inicial en caso de estar en ropa interior. El sistema de juego es bastante simple, aunque no por ello sencillo, se trata de ir avanzando por los escenarios del juego para rescatar a nuestra amada. Al final de cada nivel habrá un Boss custodiando la llave para la siguiente zona, cuando lleguemos al final nos enfrentaremos al jefe final, y aquí es cuando viene otra de las sorpresas, al derrotarlo nos devolverán de nuevo al primer nivel y deberemos pasar todo el juego de nuevo y además será necesario vencer al boss con un arma en especifico, si sumamos esto al hecho de que la dificultad en el juego es muy alta, nos encontramos frente a uno de los juegos más difíciles de esa época y que se ha ganado el nombre de juego difícil incluso hasta nuestros días.
En resumen, no es un juego para echar una partida tranquilo, es un reto desde el minuto uno, pues ya desde el principio nos encontraremos con enemigos que en otros juegos habríamos considerado Bosses, por lo que el juego hará las delicias de los más fanáticos de la dificultad y por otro sacará de quicio a los jugadores más casuales.
No podemos acabar este apartado sin mencionar la variedad de armas que tendremos en este juego, pues durante nuestro avance tendremos bastantes power ups (Unos más útiles que otros) en forma de armas, desde cuchillos a hachas pasando por un escudo. Mención especial merece la antorcha, arma que nos encontramos ya desde el principio del juego y que cogerla es más un castigo que una ayuda, peor arma del juego con diferencia.
Valoración: 7/10

Este juego es un gran clásico recordado por muchos, un verdadero reto incluso aun hoy. De todos modos no se libra de ciertas pegas, por ejemplo, el hecho de tener que repetir de nuevo todos los niveles; El juego ya de por sí es difícil, pero tener que repetir de nuevo todos los niveles suena a una excusa para no haber hecho el doble de niveles en vez de los que hay, si de verdad querían que el jugador pasará el doble de esfuerzo para pasar al juego lo mejor habría sido eso, incluir más niveles, no repetirlos de nuevo. Por otro lado la jugabilidad es un arma de doble filo, puede tanto encantar como desesperar, por tanto no es un juego que pueda agradar a todo el mundo, siendo un juego en el que puedes quedar atascado hasta en el mismísimo primer nivel. Aun así, no deja de ser un clásico muy bueno, con grandes novedades para la época.
Vídeo:
Ghouls´n Ghost
Este juego salió tan solo 3 años después que el anterior, y se puede decir que mejoró el anterior en todos los aspectos. Mejores gráficos, sonido y jugabilidad mejorada, aunque de nuevo, nos vuelven a hacer la jugarreta de repetir el juego de nuevo y utilizar un arma en especifico para acabar con el boss final (Algo que nos harán en prácticamente todos los juegos).
Gráficos/Sonido:
Los gráficos han tenido una evolución notable respecto al anterior juego, ahora nos encontramos con unos sprites con mayor resolución, animaciones más fluidas y personajes más grandes, nuestro Arthur está más estilizado y los enemigos también, al igual que en el anterior la variedad de enemigos es amplia y los bosses de nuevo son bastante grandes y vistosos, los escenarios mantienen la estética del anterior juego y de nuevo vuelven a ser muy variados. La mejora es apreciable. En el apartado sonoro es el mismo caso, las melodías suenan más nítidas y los sonidos ahora son más limpios ademas de más variados. Una mejora en todos los aspectos.
Jugabilidad:
La mecánica del juego es similar al anterior, aunque ahora disponemos de un mejor control sobre Arthur puesto que es más ágil en sus saltos y puede disparar arriba/abajo/izquierda/derecha (En Ghost´n Goblins solo puedes derecha/izquierda), además contamos con más tipos de armadura; Cuando llevemos armadura, en ocasiones, puede darse el caso de que entre los power ups nos den una armadura dorada, esta permite hacer ataques especiales si mantenemos el botón de disparar presionado, dependiendo del arma el ataque especial será uno u otro. La variedad de armas también aumenta. Por tanto, nos encontramos frente a un Arthur más competente que puede facilitar un poco el juego, pero no nos equivoquemos, este juego sigue siendo igual de difícil del anterior, y con la misma jugada de hacernos repetir todo el juego de nuevo y derrotar al final Boss con un arma especial, así que no quepa duda de que es un digno sucesor en lo que ha dificultad se refiere. De todos modos es de agradecer que Arthur tenga esas mejoras, porque realmente ayuda a que sea más cómodo jugar al juego.
Valoración: 7,5/10
Mejora todo lo del anterior, y mantiene las mismas pegas que el otro, por tanto tiene esos problemas de jugabilidad para los jugadores casuales y esa pega de repetir todo el juego al llegar al final. Por otro lado, las cosas que se añaden en este juego suponen una gran mejora respecto al anterior, dando al jugador la oportunidad de ir mejor preparado frente a los enemigos, además de que el disparo en múltiples direcciones ayuda a que no se nos escape ningún enemigo del rango de tiro. En definitiva, un salto hacia delante respecto a su predecesor y que no decepcionará si el anterior te gustó.
Vídeo:
Super Ghouls´n Ghosts
Por ultimo estamos frente a un juego que salio varios años después del Ghouls´n Ghosts aunque no supone el mismo salto que supuso el Ghost´n Goblins a Ghouls´n Ghosts, más que nada esto se debe a que este juego fue (En su momento) exclusivo para la Snes, por tanto no podía suponer un gran avance en lo que a gráficos y sonido se refiere, puesto que era una época en la que las consolas solo podían soñar con la potencia de los Arcade.
Gráficos/Sonido:
Pese a todo, el juego tiene un buen apartado técnico, casi similar al de su predecesor Arcade, nos encontramos de nuevo ante las mismas cualidades de los anteriores, variedad de enemigos, bosses variados y vistosos y escenarios muy diferentes unos de otros. Los sprites son levemente inferiores a su predecesor al igual que el sonido, aunque rayan a gran nivel tratándose de una consola. Por lo tanto los gráficos y sonidos eran buenos y aunque dentro de la consola había otros juegos que superaban a este gráficamente lo cierto es que sus gráficos no estaban para nada mal. Por último, destacar que el juego se resiente en algunos puntos cuando hay mucha saturación en pantalla, bajando algo el numero de fotogramas por segundo, una pega que no tienen los 2 anteriores, siendo prácticamente 99% fluidos.
Jugabilidad:
Aquí es donde realmente ha habido los cambios más sustanciales, podemos destacar varios:
Aumento del numero de power ups y armas; De nuevo, nos encontramos con varios tipos de armaduras, a la dorada y la normal se suma la verde, que será la primera mejora de la normal, cuando mejoramos a la verde nuestro arma tendrá más potencia y dependiendo del arma se modificará, por ejemplo, el cuchillo tendrá más potencia y dejará estela, las flechas serán más potentes y perseguirán a los enemigos, la lanza tendrá más fuerza etc Tras la armadura verde mejoraremos a la dorada, que ya conocíamos, en este caso sus efectos serán el ataque especial del anterior juego sumado a la mejora de arma que da la verde, por tanto la dorada es mejor que la del Ghouls´n Ghosts. También hay que destacar que después de la dorada tendremos los escudos, que ofrecen algo de protección extra aunque tampoco son gran cosa. Lo peor de todo es ver como perdemos todos estos power ups (Menos el arma) a la vez al recibir un solo toque, tal y como ocurría en los anteriores juegos.
Al tratarse de un juego de consola, incluye un apartado de opciones donde puede modificarse la dificultad y numero de vidas, algo que hasta ahora no se había podido, esto ayudaré enormemente a los que sean jugadores más casuales. Cabe destacar que este es el menos difícil de los 3 juegos analizados, incluso en el modo normal, eso no significa que sea fácil, de hecho sigue siendo muy dificil y deberemos de nuevo repetir todo el juego al llegar al final, pero si que es algo más fácil que los otros, lo que no es gran cosa. Sumado a la opción de bajarle la dificultad se hace un poco más asequible para los jugadores más casuales. Aunque no esperéis un camino de rosas.
En el control de Arthur nos han cambiado lo que ya teníamos en su predecesor, Arthur vuelve a poder disparar solo a derecha/izquierda, a cambio, podrá hacer un doble salto que hasta ahora nunca había tenido. El doble salto será crucial en muchas de las plataformas donde el "timing" a la hora de dar el segundo salto será lo que determine si caemos al vacío o logramos pasar de plataforma.
Valoración: 8/10
Si alguien se está preguntando como este juego puede superar a los clásicos es solo por una razón. Su jugabilidad está adaptada para un abanico más amplio de personas. Por lo demás se trata de un juego similar al anterior en gráficos y sonido, por tanto son las mejoras jugables las que añaden ese medio punto extra frente a su predecesor. El hecho de poder jugar con diferentes modos de dificultad, más armaduras, armas y demás vale el medio punto extra que tiene. Para los fans seguramente este no sea el preferido, pero no se puede negar que de los 3 es el que más cosas incluye. Por lo demás el planteamiento, desarrollo, bosses son tan similares que es solo cosa de gustos preferir uno u otro.
Vídeo:
Prueba Online el Ghost Goblins (Controles Teclado: Flechas, Ctrl y Shift):






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